Les meilleurs jeux à deux pour un souper partagent trois qualités : ils prennent peu de place, leurs règles tiennent en quelques phrases, et la partie se termine avant qu’on débarrasse. Tous ceux-ci en ont au moins deux. Les tablettes bougent : si l’un d’eux est à une autre table, il suffit de demander son plus proche parent.
Dix pour la table
- Hive. Pas de plateau, seulement une poignée de lourdes tuiles d’insectes. Il faut encercler la reine de l’autre avant qu’elle encercle la vôtre. Il tient entre le pain et les verres.
- Patchwork. Deux personnes rivalisent pour coudre la plus belle courtepointe, avec des boutons pour monnaie. Doux à apprendre, sournoisement féroce à jouer.
- Jaipur. Deux marchands qui échangent épices, soie et chameaux. Rapide, un peu gourmand, idéal le temps d’ouvrir sept huîtres.
- Lost Cities. Un jeu de cartes d’expéditions, où s’engager trop tôt est ruineux et trop tard, pire encore. Comme la plupart des bonnes discussions.
- 7 Wonders Duel. On bâtit une civilisation en piochant des cartes dans une pyramide commune. Il demande un peu plus de table et un peu plus de temps : c’est le moment de commander la chaudrée.
- Codenames Duet. Un jeu de mots où l’on joue ensemble, pas l’un contre l’autre. Recommandé pour les premiers rendez-vous et les missions diplomatiques.
- Azul. On choisit des tuiles colorées pour décorer le mur d’un palais. Assez beau pour pardonner le moment où l’autre prend exactement les tuiles qu’il fallait.
- Carcassonne. On pose des tuiles, on bâtit une campagne médiévale et on la revendique avec de petits personnages de bois. Un classique moderne qui se joue très bien à deux.
- Love Letter. Un petit paquet de cartes et une intrigue de cour. Les manches durent quelques minutes, et le jeu tient dans une poche.
- Le crible. La planche, les chevilles, quinze-deux, quinze-quatre. La moitié des Maritimes l’a appris sur une table de cuisine ; il a mérité sa place sur celle-ci.
Règles maison pour deux
Choisir avant de commander, pour que les règles soient apprises à l’arrivée des entrées. Faire une pause pour le plat principal ; on ne perd rien à laisser une partie en suspens pendant que c’est chaud. Et si l’un des deux mène de très loin, le dessert est une raison acceptable de déclarer match nul.
Questions fréquentes
- Quel jeu de société à deux pour un tête-à-tête ?
- Codenames Duet pour coopérer, Patchwork ou Jaipur pour s’affronter, et Hive si la table est petite.
- Peut-on jouer pendant le repas ?
- Oui. Un seul jeu à la fois par table, et les petits jeux à deux tiennent à côté des assiettes.
- Combien coûte le jeu ?
- 10 $ la table, gratuit quand chacun à la table commande un plat principal.
- Ces jeux sont-ils toujours disponibles ?
- Ils font partie d’une collection de plus de cinq mille boîtes, mais une autre table peut en avoir un. La guilde proposera son plus proche parent.