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Récits / Les jeux

Jeux pour deux, entre les plats

Une table pour deux a un peu d’espace et un peu de temps. Voici dix jeux qui respectent les deux, et qui rendent l’attente du plat principal plus courte qu’elle ne l’est.

Les meilleurs jeux à deux pour un souper partagent trois qualités : ils prennent peu de place, leurs règles tiennent en quelques phrases, et la partie se termine avant qu’on débarrasse. Tous ceux-ci en ont au moins deux. Les tablettes bougent : si l’un d’eux est à une autre table, il suffit de demander son plus proche parent.

Dix pour la table

  1. Hive. Pas de plateau, seulement une poignée de lourdes tuiles d’insectes. Il faut encercler la reine de l’autre avant qu’elle encercle la vôtre. Il tient entre le pain et les verres.
  2. Patchwork. Deux personnes rivalisent pour coudre la plus belle courtepointe, avec des boutons pour monnaie. Doux à apprendre, sournoisement féroce à jouer.
  3. Jaipur. Deux marchands qui échangent épices, soie et chameaux. Rapide, un peu gourmand, idéal le temps d’ouvrir sept huîtres.
  4. Lost Cities. Un jeu de cartes d’expéditions, où s’engager trop tôt est ruineux et trop tard, pire encore. Comme la plupart des bonnes discussions.
  5. 7 Wonders Duel. On bâtit une civilisation en piochant des cartes dans une pyramide commune. Il demande un peu plus de table et un peu plus de temps : c’est le moment de commander la chaudrée.
  6. Codenames Duet. Un jeu de mots où l’on joue ensemble, pas l’un contre l’autre. Recommandé pour les premiers rendez-vous et les missions diplomatiques.
  7. Azul. On choisit des tuiles colorées pour décorer le mur d’un palais. Assez beau pour pardonner le moment où l’autre prend exactement les tuiles qu’il fallait.
  8. Carcassonne. On pose des tuiles, on bâtit une campagne médiévale et on la revendique avec de petits personnages de bois. Un classique moderne qui se joue très bien à deux.
  9. Love Letter. Un petit paquet de cartes et une intrigue de cour. Les manches durent quelques minutes, et le jeu tient dans une poche.
  10. Le crible. La planche, les chevilles, quinze-deux, quinze-quatre. La moitié des Maritimes l’a appris sur une table de cuisine ; il a mérité sa place sur celle-ci.

Règles maison pour deux

Choisir avant de commander, pour que les règles soient apprises à l’arrivée des entrées. Faire une pause pour le plat principal ; on ne perd rien à laisser une partie en suspens pendant que c’est chaud. Et si l’un des deux mène de très loin, le dessert est une raison acceptable de déclarer match nul.

Questions fréquentes

Quel jeu de société à deux pour un tête-à-tête ?
Codenames Duet pour coopérer, Patchwork ou Jaipur pour s’affronter, et Hive si la table est petite.
Peut-on jouer pendant le repas ?
Oui. Un seul jeu à la fois par table, et les petits jeux à deux tiennent à côté des assiettes.
Combien coûte le jeu ?
10 $ la table, gratuit quand chacun à la table commande un plat principal.
Ces jeux sont-ils toujours disponibles ?
Ils font partie d’une collection de plus de cinq mille boîtes, mais une autre table peut en avoir un. La guilde proposera son plus proche parent.

Réserver une table

En cas de pépin : réserver sur OpenTable ou composer le (506) 532-4911.